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¿Qué es Lyceum?

 
 

Es una plataforma de realidad virtual que facilita la adquisición de conocimientos a través de la experiencia, eliminando las barreras que surgen ante la necesidad de un pensamiento abstracto por parte del alumnado en edad escolar.


Lyceum ha diseñado unos contenidos ligados al currículo educativo, haciendo que la plataforma pase a formar parte imprescindible del trabajo en cada una de las unidades de las áreas en las que se utilice.


Revoluciona la educación

El alumnado en edad escolar presenta dificultades a la hora de visualizar conceptos abstractos y son numerosos los estudios que avalan la idoneidad de la realidad virtual como un medio eficaz para la adquisición de conocimientos que requieren de un pensamiento simbólico.


Lyceum se sirve de la experiencia interactiva en entornos virtuales como un medio de aprendizaje más eficaz y efectivo. Así pues, el aprendizaje deja de ser transmitido únicamente desde el profesorado hacia el alumnado, haciendo que este se experimente y se convierta en personal, único y mucho más sólido.


Realidad virtual en las aulas
Una forma de aprender totalmente interactiva y basándose en la experiencia
Un plan de estudios ligado al currículo escolar
Integra la realidad virtual en las aulas

La realidad virtual se está utilizando para la formación de trabajadores en entornos industriales y empresariales, dando lugar a un aprendizaje más efectivo, eficaz, rápido y seguro. Lyceum pone lo último de esta tecnología al servicio de la educación escolar.


Reconocimiento de las manos dentro del mundo virtual
Control total de la simulación y lo que ocurre dentro de ella por parte del profesorado
Análisis de los datos de rendimiento del alumnado para la mejora de los procesos educativos
Enseña de manera lúdica

En Lyceum sabemos que la manera de aprender es importante y por ello consideramos que ir al colegio debe ser algo divertido. Para ello, nuestra plataforma ofrece una serie de ventajas para que las experiencias resulten excitantes y aprender se convierta en un juego.


Lecciones gamificadas a través de experiencias divertidas
Recompensas administradas por el profesorado
Avatares intercambiables
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